在HTML5 Canvas中,可以将上一次绘制的内容保留并在其基础上进行新的绘制。为了实现重新组合Canvas而不丢失以前的绘图,可以将原始Canvas绘制到一个新的Canvas上,然后在新Canvas中进行任何所需的更改。
下面是一个示例代码,将原始Canvas的内容保存到新的Canvas中:
// 获取原始Canvas和其context
var originalCanvas = document.getElementById("originalCanvas");
var originalContext = originalCanvas.getContext("2d");
// 新Canvas的宽度和高度
var newWidth = originalCanvas.width;
var newHeight = originalCanvas.height;
// 创建新Canvas并获取其context
var newCanvas = document.createElement("canvas");
var newContext = newCanvas.getContext("2d");
// 设置新Canvas的宽度和高度
newCanvas.width = newWidth;
newCanvas.height = newHeight;
// 在新Canvas上绘制原始Canvas的内容
newContext.drawImage(originalCanvas, 0, 0);
// 在新Canvas上进行任何所需的更改
// ...
// 将新Canvas插入到DOM中
document.body.appendChild(newCanvas);
在这个示例代码中,我们创建了一个新的Canvas元素,并获取了其context。然后,我们将原始Canvas的内容绘制在新Canvas上,然后可以在新Canvas上进行任何所需的更改。最后,我们将新Canvas插入到DOM中。
这样做的好处是,我们可以保留原始Canvas的内容,并在新Canvas中进行任何所需的更改,而不会对原始Canvas的内容造成影响。