保持Three.js纹理的宽高比
创始人
2024-11-21 22:00:56
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要保持Three.js纹理的宽高比,可以使用以下代码示例:

// 创建纹理对象
var texture = new THREE.TextureLoader().load('texture.png');

// 等待纹理加载完成后执行
texture.onload = function() {
  // 获取纹理的宽高比
  var aspectRatio = texture.image.width / texture.image.height;

  // 创建一个平面几何体
  var geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1 / aspectRatio);

  // 创建一个材质,并将纹理赋值给材质
  var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });

  // 创建一个网格对象
  var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

  // 添加网格对象到场景中
  scene.add(mesh);
};

// 渲染场景
function render() {
  // 更新纹理的宽高比
  texture.needsUpdate = true;

  // 渲染场景
  renderer.render(scene, camera);
}

在上述代码中,我们首先使用THREE.TextureLoader加载纹理图像,然后在纹理加载完成后获取纹理的宽高比。接下来,我们使用THREE.PlaneGeometry创建一个平面几何体,并根据纹理的宽高比设置几何体的宽高比。然后,我们创建一个THREE.MeshBasicMaterial材质,并将纹理赋值给材质的map属性。最后,我们根据几何体和材质创建一个网格对象,并将其添加到场景中。

在渲染循环中,我们更新纹理的宽高比,并通过将texture.needsUpdate设置为true来告知Three.js更新纹理。然后,我们使用renderer.render方法渲染场景。请确保在你的实际代码中使用正确的场景、相机和渲染器对象。

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