要实现在用户输入正确内容之前保持键盘在屏幕上,可以结合使用TextField、ObservableObject和onReceive修饰符。以下是一个示例代码:
首先,创建一个名为InputValidator的ObservableObject类,用于验证用户输入是否正确并保持键盘在屏幕上:
import SwiftUI
import Combine
class InputValidator: ObservableObject {
@Published var input: String = ""
@Published var isInputValid: Bool = false
private var cancellables = Set()
init() {
$input
.map { input in
// 在这里根据需要执行输入验证逻辑
return input.count >= 6 // 假设验证逻辑为输入长度至少为6
}
.assign(to: \.isInputValid, on: self)
.store(in: &cancellables)
}
}
接下来,在您的视图中使用TextField和onReceive修饰符来保持键盘在屏幕上,直到用户输入正确的内容:
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@ObservedObject var inputValidator = InputValidator()
var body: some View {
VStack {
TextField("请输入内容", text: $inputValidator.input)
.textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle())
.padding()
.onReceive(inputValidator.$isInputValid) { isInputValid in
if isInputValid {
// 输入正确,关闭键盘
UIApplication.shared.sendAction(#selector(UIResponder.resignFirstResponder), to: nil, from: nil, for: nil)
} else {
// 输入错误,弹出键盘
UIApplication.shared.sendAction(#selector(UIResponder.becomeFirstResponder), to: nil, from: nil, for: nil)
}
}
Button(action: {
// 处理提交逻辑
}) {
Text("提交")
.font(.headline)
.foregroundColor(.white)
.padding()
.background(Color.blue)
.cornerRadius(10)
}
.disabled(!inputValidator.isInputValid)
}
}
}
在上述示例中,InputValidator类用于验证输入,并将结果通过isInputValid属性发布给视图。然后,使用onReceive修饰符在输入有效性更改时执行相应的操作。如果输入有效,将关闭键盘;如果输入无效,将弹出键盘。
请注意,为了使键盘在屏幕上保持,我们使用UIApplication.shared.sendAction发送了resignFirstResponder和becomeFirstResponder动作。这些动作会模拟用户手动关闭和弹出键盘。