要解决BabylonJS动态生成的动画未播放的问题,可以按照以下步骤进行操作:
1.确保使用正确的版本的BabylonJS库。最新版本的BabylonJS可以从官方网站或GitHub仓库上获取。
2.在代码中创建一个场景(scene)和一个相机(camera)。
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function () {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("camera", 0, 0, 0, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
return scene;
};
var scene = createScene();
3.创建一个动画(animation)。
var animation = new BABYLON.Animation("animation", "position.x", 30, BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT, BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE);
// 设置动画帧
var keys = [];
keys.push({ frame: 0, value: 0 });
keys.push({ frame: 100, value: 10 });
animation.setKeys(keys);
// 将动画应用于目标
var target = scene.getMeshByName("targetMesh");
target.animations.push(animation);
4.创建一个动画对象(AnimationGroup),并将动画添加到其中。
var animationGroup = new BABYLON.AnimationGroup("animationGroup");
animationGroup.addTargetedAnimation(animation, target);
// 启动动画
animationGroup.play();
5.在渲染循环中更新场景和动画。
engine.runRenderLoop(function () {
scene.render();
animationGroup.syncAllAnimationsWithScene();
});
这样,动态生成的动画应该能够正常播放了。确保在代码中替换"targetMesh"为实际的目标网格的名称,并在适当的位置添加其他必要的代码,例如加载模型、设置光源等。