问题描述: 在使用Babylon.js时,从导入的网格返回undefined。
解决方法:
确保正确导入网格文件:
import * as BABYLON from 'babylonjs';
import 'babylonjs-loaders';
使用Babylon.js加载网格文件:
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "path/to/mesh/", "meshFileName.gltf", scene, function (meshes) {
// 在回调函数中处理加载的网格
var mesh = meshes[0]; // 假设只加载了一个网格
console.log(mesh);
});
确保网格文件正确导出:
确保网格文件路径正确:
检查导出的网格文件是否包含网格:
如果仍然遇到问题,可以尝试使用Babylon.js的其他导入方法,如BABYLON.SceneLoader.Append()或BABYLON.SceneLoader.Load(),并确保正确处理回调函数中返回的网格数据。
通过检查以上步骤,您应该能够解决从导入的网格返回undefined的问题。如果问题仍然存在,请尝试查找其他可能的原因,如网格文件的格式、路径或内容等。