要在导入的网格范围之外移动或缩放它,你可以使用TransformNode来包装你的网格,并对包装节点进行操作。以下是一个示例:
// 导入网格
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "models/", "myMesh.obj", scene, function(meshes) {
// 创建一个包装节点
var wrapperNode = new BABYLON.TransformNode("wrapperNode", scene);
// 添加导入的网格到包装节点
for (var i = 0; i < meshes.length; i++) {
meshes[i].parent = wrapperNode;
}
// 移动包装节点
wrapperNode.position = new BABYLON.Vector3(2, 0, 0); // 在x轴上移动2个单位
// 缩放包装节点
wrapperNode.scaling = new BABYLON.Vector3(2, 2, 2); // 在每个轴上放大2倍
});
在这个示例中,我们首先导入了一个网格,并将其添加到一个新创建的包装节点中。然后,我们可以通过设置包装节点的position属性来移动它,并通过设置scaling属性来缩放它。
请注意,这个示例假设你已经正确设置了场景和导入路径,并且已经在HTML文件中引入了Babylon.js库。