要解决这个问题,你需要在导入模型后,手动旋转模型的根节点。以下是使用Babylon.js的示例代码:
// 创建场景
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
// 导入模型
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "assets/", "model.obj", scene, function (meshes) {
// 获取根节点
var root = meshes[0];
// 设置旋转
root.rotation.y = Math.PI / 4; // 以弧度为单位旋转45度
// 运行场景
engine.runRenderLoop(function () {
scene.render();
});
});
在上面的代码中,我们首先创建了一个Babylon.js场景,并将其渲染到指定的canvas元素上。然后,我们使用BABYLON.SceneLoader.ImportMesh方法导入模型,并在回调函数中获得了模型的根节点。最后,我们通过设置根节点的rotation.y属性来旋转模型。
请注意,rotation属性以弧度为单位,所以我们将45度转换为弧度并赋值给rotation.y属性。
你可以根据自己的需求修改旋转角度和导入的模型路径。