巴比伦JS中的阴影映射
创始人
2024-11-20 00:30:44
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阴影映射(Shadow mapping)是一种常用的实时阴影生成技术,用于在计算机图形学中模拟光源的投射阴影效果。下面是一个使用巴比伦JS实现阴影映射的简单示例代码:

  1. 创建场景和相机
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var camera = new BABYLON.FreeCamera("camera", new BABYLON.Vector3(0, 5, -10), scene);
camera.setTarget(BABYLON.Vector3.Zero());
camera.attachControl(canvas, true);
  1. 创建光源
var light = new BABYLON.DirectionalLight("light", new BABYLON.Vector3(-1, -2, 1), scene);
  1. 创建需要投射阴影的物体
var sphere = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere("sphere", {diameter: 2}, scene);
  1. 创建阴影生成器
var shadowGenerator = new BABYLON.ShadowGenerator(1024, light);
shadowGenerator.getShadowMap().renderList.push(sphere);
  1. 创建地面
var ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 10, height: 10}, scene);
  1. 应用阴影材质
var shadowMaterial = new BABYLON.ShadowOnlyMaterial("shadowMaterial", scene);
ground.material = shadowMaterial;
  1. 渲染场景
engine.runRenderLoop(function () {
    scene.render();
});

上述代码中,我们使用BABYLON.DirectionalLight创建了一个方向光源,然后使用BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere创建了一个球体作为需要投射阴影的物体。接着,我们创建了一个BABYLON.ShadowGenerator对象,它用于生成阴影贴图,并指定了需要投射阴影的物体。然后,我们使用BABYLON.MeshBuilder.CreateGround创建了一个地面,并将其材质设置为BABYLON.ShadowOnlyMaterial,这样地面上只会显示阴影效果。最后,我们通过调用scene.render()进入渲染循环,实时更新场景。

请注意,上述代码只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的灯光设置、阴影贴图的调整等。更多关于巴比伦JS和阴影映射的详细信息,请参考官方文档。

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