在巴比伦.JS中实现Shearing(错切)变换,可以使用矩阵变换的方式来实现。下面是一个示例代码:
// 创建一个矩形
const rect = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("rect", { size: 1 }, scene);
// 创建一个错切变换矩阵
const shearMatrix = BABYLON.Matrix.Identity();
shearMatrix.m[1] = 0.5; // y方向上的错切量
// 应用错切变换矩阵到矩形
rect.bakeTransformIntoVertices(shearMatrix);
// 渲染场景
engine.runRenderLoop(() => {
scene.render();
});
在上面的示例中,首先创建了一个矩形网格对象rect。然后创建了一个错切变换矩阵shearMatrix,将矩阵的第二行第一列设置为0.5,表示在y方向上进行错切。最后,通过调用bakeTransformIntoVertices方法将错切变换应用到矩形的顶点上。
你可以根据需要调整错切变换的参数,例如改变shearMatrix.m[1]的值来控制错切的强度和方向。
请注意,上述代码只是一个示例,你需要在实际应用中将其结合到你的场景和对象中。
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