在akka 2.6.0版本中,Supervision.decider函数已被移除,因此需要将其替换为新的函数进行异常处理。具体来说,可以使用SupervisorStrategy对象,该对象可以使用OneForOneStrategy和AllForOneStrategy两个方法来定义异常处理策略。
下面是一个使用AllForOneStrategy方法的代码示例:
import akka.actor.SupervisorStrategy.{Decider, Restart}
import akka.actor.{Actor, ActorLogging, ActorSystem, Props, SupervisorStrategy}
import scala.concurrent.duration._
class MyActor extends Actor with ActorLogging {
override def preStart(): Unit = log.info("MyActor started")
override def postStop(): Unit = log.info("MyActor stopped")
override def receive: Receive = {
case msg: String ⇒
if (msg == "boom") throw new Exception("Boom!")
else log.info(s"Received '$msg'")
}
override def supervisorStrategy: SupervisorStrategy = AllForOneStrategy(maxNrOfRetries = 10, withinTimeRange = 1.minute) {
case _: IllegalArgumentException ⇒ Restart
case _: Exception ⇒ Restart
}
}
object MyActor {
def props: Props = Props[MyActor]
}
object MyApp extends App {
val system = ActorSystem("MySystem")
val myActor = system.actorOf(MyActor.props, "myActor")
myActor ! "hello"
myActor ! "world"
myActor ! "boom"
myActor ! "akka"
Thread.sleep(1000)
system.terminate()
}
在上面的代码中,我们定义了一个名为MyActor的Actor,并覆写了它的supervisorStrategy函数。此外,我们定义了一个AllForOneStrategy方法,该方法指定了当出现IllegalArgumentException或其他异常时应该采用重启策略。
最后,我们创建了一个ActorSystem并使用MyActor来处理消息。当MyActor收到“boom”消息时,将会抛出异常并由AllForOneStrategy方法进行异常处理。
需要注意的是,如果指定的策略超出了maxNrOfRetries和withinTimeRange的范围,则将停止ActorSystem。