Akka.NET集群中间会发生死信的情况,其中原因可能是消息被发送到无法访问的 Actor 或者由于消息的发送速度过快导致接收端无法处理其中的所有消息。因此,可以使用以下方法来解决这个问题:
增加 Actor 的数量:可以通过增加 Actor 的数量来实现接收器的负载平衡,确保所有消息都能够被成功处理。例如,将消息发送到多个 Actor 或者将 Actor 的数量扩大。
减慢消息的发送速度:除了增加 Actor 的数量之外,可以通过减慢消息的发送速度来将消息发送到 Actor。这可以通过在消息发送前添加延迟或使用 Backoff 轻松完成,该模块可以适应发送速度和接收速度之间的差异。
使用 Akka.Cluster.Tools SplitBrainResolver:使用 Akka.Cluster.Tools SplitBrainResolver 可以解决由于有多个主机访问相同的分布式数据而导致的问题。
以下是一个 Akka.NET 应用程序使用 SplitBrainResolver 解决出现问题的示例:
var config = ConfigurationFactory.ParseString(@"
akka.cluster.split-brain-resolver.active-strategy = keep-majority
akka.cluster.split-brain-resolver.stable-after = 5s
akka.cluster.split-brain-resolver.allow-weakly-up-members = off
akka.cluster.split-brain-resolver.timeout = 10s")
.WithFallback(ClusterSingletonManager.DefaultConfig());
var actorSystem = ActorSystem.Create("MyActorSystem", config);
ClusterSingletonManagerProps.Props("singleton-actor", MyActor.Props(),
PoisonPill.Instance, TimeSpan.FromSeconds(5));
var resolver = new SplitBrainResolver(actorSystem);
resolver.Subscribe(actorSystem.ActorOf(Props.Create(), "logger"));
在此示例中,创建了一个名为“singleton-actor”的 Actor,并且通过 ClusterSingletonManager 进行了管理。然后,使用 SplitBrainResolver 进行集群解决策略处理。
通过执行以上步骤可以成功解决 Akka.NET 集群间断性死信的问题。