代码示例如下:
首先,我们定义两个Actor:Actor1和Actor2
class Actor1 extends PersistentActor { var state: Set[String] = Set.empty[String] def receiveCommand: Receive = { case AddElement(element) => persist(element) { _ => state += element context.actorSelection("/user/actor2") ! ElementAdded(element) } } }
class Actor2 extends Actor { def receive: Receive = { case ElementAdded(element) => println(s"Element $element has been added to Actor1's state") } }
在Actor1的receiveCommand方法中,我们定义了一个AddElement消息。当Actor1收到此消息时,它会将消息中的元素持久化到事件流中,并通过Actor选择器从ActorSystem中选择Actor2。然后它会向Actor2发送ElementAdded消息,其中包含添加的元素。
在Actor2的receive方法中,我们定义了一个ElementAdded消息。当Actor2接收到此消息时,它会执行操作,例如将元素添加到某个数据结构中或打印消息。
通过此方法,我们可以将事件从一个Actor传递到另一个Actor,实现两个Actor之间的协作。