ATmega 4809 Curiosity Nano开发板中的USART问题
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2024-11-12 08:00:27
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在ATmega 4809 Curiosity Nano开发板中,USART(通用同步/异步收发器)是用于串行通信的重要接口。以下是一个解决USART问题的示例方法:

首先,确保你已经正确连接了你的开发板和计算机,并且已经配置了所需的引脚和寄存器设置。

下面是一个使用USART进行串口通信的示例代码:

#include 

void USART_Init(unsigned int baud)
{
    // 设置波特率
    UBRR0 = baud;

    // 启用接收和发送
    UCSR0B = (1 << RXEN0) | (1 << TXEN0);

    // 设置数据位长度为8位
    UCSR0C = (1 << UCSZ01) | (1 << UCSZ00);
}

void USART_Transmit(unsigned char data)
{
    // 等待发送缓冲区为空
    while (!(UCSR0A & (1 << UDRE0)))
        ;

    // 将数据放入发送缓冲区
    UDR0 = data;
}

unsigned char USART_Receive()
{
    // 等待接收缓冲区非空
    while (!(UCSR0A & (1 << RXC0)))
        ;

    // 从接收缓冲区读取数据
    return UDR0;
}

int main()
{
    // 初始化USART,波特率为9600
    USART_Init(51);

    // 发送字符'H'
    USART_Transmit('H');

    // 接收字符并发送回去
    unsigned char receivedData = USART_Receive();
    USART_Transmit(receivedData);

    return 0;
}

在此示例代码中,USART_Init函数用于初始化USART,设置波特率、启用接收和发送,并设置数据位长度为8位。USART_Transmit函数用于发送单个字符,先检查发送缓冲区是否为空,然后将数据放入发送缓冲区。USART_Receive函数用于接收单个字符,先检查接收缓冲区是否非空,然后从接收缓冲区读取数据。

main函数中,先调用USART_Init函数进行初始化,然后使用USART_Transmit函数发送字符'H'。接下来,调用USART_Receive函数接收字符,并使用USART_Transmit函数将接收到的字符发送回去。

你可以根据你的需求修改和扩展这些示例代码,例如,可以在循环中使用USART进行连续的数据收发。记得在编译和下载代码之前,检查引脚和寄存器设置是否正确,并根据需要进行修改。

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