要扩展AbstractActor并同时使用Timers和Stash函数,可以按照以下步骤进行操作:
import akka.actor.AbstractActor;
import akka.actor.ActorRef;
import akka.actor.Props;
import akka.event.Logging;
import akka.event.LoggingAdapter;
public class MyActor extends AbstractActor {
private final LoggingAdapter log = Logging.getLogger(getContext().getSystem(), this);
// 定义消息类型
public static class Message {
public final String text;
public Message(String text) {
this.text = text;
}
}
// 定义定时器消息类型
private static class TimerMessage {}
// 定义状态和计时器
private int counter = 0;
private static final String TIMER_KEY = "timer_key";
// 创建Props方法
public static Props props() {
return Props.create(MyActor.class);
}
@Override
public Receive createReceive() {
return receiveBuilder()
.match(Message.class, this::onMessage)
.match(TimerMessage.class, this::onTimerMessage)
.build();
}
// 处理消息
private void onMessage(Message message) {
log.info("Received message: {}", message.text);
// 执行一些操作
counter++;
if (counter >= 5) {
// 启动定时器
startTimer();
} else {
// 存储消息
stash();
}
}
// 处理定时器消息
private void onTimerMessage(TimerMessage timerMessage) {
log.info("Timer fired");
// 执行一些操作
// 取消定时器
cancelTimer();
// 处理存储的消息
unstashAll();
}
// 启动定时器
private void startTimer() {
getContext().getTimers().startSingleTimer(TIMER_KEY, new TimerMessage(), java.time.Duration.ofSeconds(1));
}
// 取消定时器
private void cancelTimer() {
getContext().getTimers().cancel(TIMER_KEY);
}
}
import akka.actor.ActorRef;
import akka.actor.ActorSystem;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ActorSystem system = ActorSystem.create("MySystem");
ActorRef actor = system.actorOf(MyActor.props(), "myActor");
// 发送一些消息
actor.tell(new MyActor.Message("Message 1"), ActorRef.noSender());
actor.tell(new MyActor.Message("Message 2"), ActorRef.noSender());
actor.tell(new MyActor.Message("Message 3"), ActorRef.noSender());
actor.tell(new MyActor.Message("Message 4"), ActorRef.noSender());
actor.tell(new MyActor.Message("Message 5"), ActorRef.noSender());
// 关闭ActorSystem
system.terminate();
}
}
上述代码示例中,MyActor类继承自AbstractActor,并实现了createReceive()方法用于定义消息处理逻辑。在onMessage()方法中,通过计数器判断是否需要启动定时器,并使用stash()方法将未处理的消息存储起来。在onTimerMessage()方法中,处理定时器触发的操作,并使用unstashAll()方法处理存储的消息。
在Main类中,创建了一个ActorSystem,并使用MyActor类创建了一个actor实例。然后,发送了一些消息给这个actor实例。最后,调用system.terminate()关闭ActorSystem。
这样,你就可以扩展AbstractActor并同时使用Timers和Stash函数的Java代码示例。