这个问题可能是由于Unity WebGL构建与ASP.NET 4.5 Rest API之间的通信问题造成的。下面是一些可能的解决方法:
确保Unity WebGL构建中的网络通信可行。在Unity编辑器中,选择“Edit” -> “Project Settings” -> “Player”,在Inspector窗口中选择“WebGL”选项卡,确保“WebGL Template”设置为“Default”,并且“WebGL Memory Size”设置为足够大的值。
在Unity WebGL构建中使用XMLHttpRequest替代Unity的网络请求。打开Unity项目中的C#脚本文件,使用JavaScript的XMLHttpRequest对象发送REST API请求,接收和处理响应。以下是一个示例代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class RestAPIManager : MonoBehaviour
{
IEnumerator GetRequest(string url)
{
using (UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url))
{
yield return webRequest.SendWebRequest();
if (webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || webRequest.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError(webRequest.error);
}
else
{
Debug.Log(webRequest.downloadHandler.text);
}
}
}
// Example usage
void Start()
{
string apiUrl = "https://example.com/api/endpoint";
StartCoroutine(GetRequest(apiUrl));
}
}
这些解决方法应该帮助您解决Unity WebGL构建中的ASP.NET 4.5 Rest API通信问题。如果问题仍然存在,请检查Unity和ASP.NET的版本兼容性,并查看错误日志以获取更多详细信息。