请使用pygame的事件循环来检测按键事件,并确保正确处理空格键事件。以下是一个示例代码:
import pygame
pygame.init()
width = 800
height = 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Spacebar Problem")
font = pygame.font.SysFont(None, 32)
clock = pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
# 处理空格键事件的代码
text = font.render("空格键已被按下", True, (255, 255, 255))
screen.blit(text, (width/2-text.get_rect().width/2, height/2-text.get_rect().height/2))
pygame.display.update()
screen.fill((0, 0, 0))
pygame.display.update()
clock.tick(60)
上面的代码会在按下空格键时,在屏幕正中央打印文本“空格键已被按下”。