这可能是由于图像的旋转矩阵未被更新所导致的。您可以使用以下代码示例在按下箭头键时更新旋转矩阵:
angle = 0
rotate_matrix = pygame.math.Matrix.rotate(pygame.math.Matrix(),angle)
while running:
# Check for key presses
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
angle += 10
rotate_matrix = pygame.math.Matrix.rotate(pygame.math.Matrix(),angle)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
angle -= 10
rotate_matrix = pygame.math.Matrix.rotate(pygame.math.Matrix(),angle)
# Draw image
rotated_image = pygame.transform.rotate(image, angle)
screen.blit(rotated_image, (x, y))
pygame.display.update()
在这个代码示例中,我们使用了 pygame.math.Matrix
和 pygame.transform.rotate
来旋转图像和更新旋转矩阵。在按下箭头键时,我们将角度增加或减少,并通过使用 pygame.math.Matrix.rotate()
更新旋转矩阵。最后,我们使用更新后的旋转矩阵将图像旋转并绘制到屏幕上。