要解决这个问题,你可以使用SFML的事件循环来检测键盘按键的状态,并在按下键盘时禁止精灵移动。下面是一个示例代码:
#include
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Sprite Movement");
sf::Texture texture;
texture.loadFromFile("sprite.png");
sf::Sprite sprite(texture);
sprite.setPosition(400, 300);
sf::Clock clock;
sf::Time deltaTime;
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
// 检测键盘按键状态
if (sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
{
// 按下键盘时,精灵不移动
continue;
}
deltaTime = clock.restart();
// 在这里添加精灵移动的代码
// 例如:sprite.move(0.1f, 0.1f);
window.clear();
window.draw(sprite);
window.display();
}
return 0;
}
在这个示例代码中,我们在主循环中使用了sf::Keyboard::isKeyPressed
函数来检测键盘按键状态。如果按下了上箭头键,我们使用continue
语句跳过当前循环,从而阻止精灵的移动。
注:请确保在使用代码之前已经将sprite.png
文件放在程序的工作目录中。
下一篇:按下键时的键事件