要解决这个问题,你可以使用一个变量来控制文本的显示和隐藏。当按钮被按下时,将变量设置为False,文本将不会显示在屏幕上。当按钮被释放时,将变量设置为True,文本将再次显示在屏幕上。
以下是一个示例代码:
import pygame
pygame.init()
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("隐藏文本示例")
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255))
text_rect = text.get_rect(center=(screen_width // 2, screen_height // 2))
show_text = True # 控制文本显示的变量
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
show_text = False # 按下空格键时,隐藏文本
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_SPACE:
show_text = True # 释放空格键时,显示文本
screen.fill((0, 0, 0)) # 清屏
if show_text:
screen.blit(text, text_rect) # 显示文本
pygame.display.flip()
pygame.quit()
在这个示例中,我们使用了一个名为show_text
的变量来控制文本的显示和隐藏。当空格键被按下时,将show_text
设置为False,文本将不会显示在屏幕上。当空格键被释放时,将show_text
设置为True,文本将再次显示在屏幕上。
下一篇:按下按钮后无法清除输入字段