要解决这个问题,你可以使用Allegro5的事件循环来监听按钮按下的事件,并在事件处理程序中删除并显示新文本。
下面是一个示例代码,演示了如何使用Allegro5来解决这个问题:
#include
#include
#include
// 定义按钮的位置和大小
int button_x = 100;
int button_y = 100;
int button_width = 200;
int button_height = 50;
// 定义文本
char* text = "原始文本";
int main() {
ALLEGRO_DISPLAY* display = NULL;
ALLEGRO_EVENT_QUEUE* event_queue = NULL;
ALLEGRO_FONT* font = NULL;
ALLEGRO_EVENT ev;
// 初始化Allegro5
al_init();
al_init_font_addon();
al_init_ttf_addon();
// 创建显示窗口
display = al_create_display(800, 600);
al_set_window_position(display, 200, 200);
// 创建事件队列
event_queue = al_create_event_queue();
// 注册事件来源
al_register_event_source(event_queue, al_get_display_event_source(display));
al_register_event_source(event_queue, al_get_mouse_event_source());
// 加载字体
font = al_load_font("arial.ttf", 24, 0);
// 渲染界面
al_clear_to_color(al_map_rgb(255, 255, 255));
al_draw_text(font, al_map_rgb(0, 0, 0), button_x, button_y, 0, text);
al_flip_display();
while (1) {
al_wait_for_event(event_queue, &ev);
// 处理按钮按下事件
if (ev.type == ALLEGRO_EVENT_MOUSE_BUTTON_UP) {
if (ev.mouse.x >= button_x && ev.mouse.x <= button_x + button_width &&
ev.mouse.y >= button_y && ev.mouse.y <= button_y + button_height) {
// 删除文本
al_clear_to_color(al_map_rgb(255, 255, 255));
al_flip_display();
// 显示新文本
text = "新文本";
al_draw_text(font, al_map_rgb(0, 0, 0), button_x, button_y, 0, text);
al_flip_display();
}
}
// 处理窗口关闭事件
else if (ev.type == ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE) {
break;
}
}
// 释放资源
al_destroy_display(display);
al_destroy_event_queue(event_queue);
al_destroy_font(font);
return 0;
}
在这个示例代码中,我们首先定义了一个按钮的位置和大小。然后,在主循环中,我们使用事件循环来监听按钮按下的事件。在按钮按下的事件处理程序中,我们先删除现有的文本,然后显示新的文本。
这个示例代码假设你已经有一个名为arial.ttf
的TrueType字体文件,用于显示文本。你可以根据自己的需要更改字体文件的路径和大小。
当你运行这个示例代码时,它将显示一个按钮和一个初始文本。当你点击按钮时,它将删除文本并显示一个新文本。