要安全地将回调从托管代码传递到本机代码,可以使用委托和函数指针来实现。下面是一个C#和C++的示例代码:
C#代码:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public class Program
{
// 定义一个委托类型,用于传递回调函数
public delegate void CallbackDelegate();
// 本机函数,接受回调函数作为参数
[DllImport("NativeLibrary.dll")]
public static extern void CallNativeFunction(IntPtr callback);
// 回调函数,由本机代码调用
public static void CallbackFunction()
{
Console.WriteLine("Callback function called!");
}
public static void Main()
{
// 将回调函数转换为委托
CallbackDelegate callbackDelegate = CallbackFunction;
// 获取委托的函数指针
IntPtr callbackPointer = Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(callbackDelegate);
// 将函数指针传递给本机代码
CallNativeFunction(callbackPointer);
}
}
C++代码:
#include
// 声明函数指针类型
typedef void(*CallbackFunction)();
// 本机函数,接受函数指针作为参数
extern "C" __declspec(dllexport) void CallNativeFunction(CallbackFunction callback)
{
// 调用回调函数
callback();
}
// 回调函数,由托管代码传递
extern "C" __declspec(dllexport) void CallbackFunction()
{
std::cout << "Callback function called!" << std::endl;
}
这个示例演示了如何将回调函数从C#传递到C++本机代码。首先,我们在C#代码中定义了一个委托类型CallbackDelegate,用于传递回调函数。然后,我们使用DllImport特性将本机函数CallNativeFunction声明为可从本机代码中调用的函数。在C#的Main函数中,我们将回调函数CallbackFunction转换为委托,并使用Marshal.GetFunctionPointerForDelegate方法获取委托的函数指针。最后,我们将函数指针传递给本机代码的CallNativeFunction函数。
在C++代码中,我们首先声明了一个函数指针类型CallbackFunction,用于接受回调函数。然后,我们使用extern "C"来声明本机函数,以便C#能够正确地调用它。在本机函数CallNativeFunction中,我们简单地调用传递的回调函数。在C++的回调函数CallbackFunction中,我们使用std::cout输出一条消息。
请注意,为了使C#代码能够调用C++函数,你需要将C++代码编译为动态链接库(DLL)并将其与C#代码放在同一个目录中。另外,你需要确保C#代码和C++代码的签名和参数类型匹配,以便正确传递回调函数。