使用debounce(去抖动)函数来避免按钮抖动和延迟问题。
debounce函数基本上是一个控制辐射的函数,可以避免在短时间内多次调用按钮单击事件,例如当用户在短时间内多次单击按钮时,可能会出现意外的结果。因此,可以使用debounce函数来确保按钮单击事件只触发一次。
以下是一个使用debounce函数的示例:
#define DEBOUNCE_TIME 50 // debounce时间,以毫秒为单位
bool buttonPressed = false;
unsigned long lastDebounceTime = 0;
void setup() {
// 初始化按钮...
}
void loop() {
//读取按钮状态...
bool buttonState = digitalRead(buttonPin);
// 检查按钮是否按下,并检查debouncing时间
if (buttonState == HIGH && (millis() - lastDebounceTime) > DEBOUNCE_TIME) {
buttonPressed = !buttonPressed;
lastDebounceTime = millis();
}
//执行按钮的功能
if (buttonPressed) {
// 进行按钮按下时要执行的操作...
} else {
// 进行按钮抬起时要执行的操作...
}
}
在以上示例中,我们使用lastDebounceTime变量来存储debounce函数的最近一次调用时间。如果时间间隔超过了DEBOUNCE_TIME,则我们将按钮状态标记为已按下。
这可以有效地避免出现按钮的抖动和延迟问题,并确保按钮只被触发一次。
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