您可以使用Unity中的OnValueChanged事件,结合InputField的“caretPosition”属性和“text”属性来动态更改输入框中的文本格式。以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InputFieldController : MonoBehaviour
{
public InputField inputField;
private void Start()
{
inputField.onValueChanged.AddListener(delegate { FormatText(); });
}
private void FormatText()
{
string text = inputField.text;
int caretPos = inputField.caretPosition;
// 在这里对文本进行格式化
// ...
inputField.text = text;
inputField.caretPosition = caretPos; // 恢复光标位置
}
}
在此示例中,我们使用OnValueChanged事件来监听输入内容的更改,并将其与FormatText函数绑定。在FormatText函数中,我们获取输入框的文本和光标位置,并在需要时进行格式化。最后,我们更新输入框中的文本和光标位置,以确保用户的输入不会受到干扰。
您可以根据自己的需求修改FormatText函数,以实现不同的输入框格式化效果。
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