以下是一个示例代码,演示了如何在按下特定按键时重新启动循环:
import pygame
from pygame.locals import *
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕宽高
screen_width = 640
screen_height = 480
# 创建屏幕对象
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置游戏循环标志
running = True
# 游戏循环
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
# 检查事件类型是否为QUIT
if event.type == QUIT:
running = False
# 检查事件类型是否为按键按下
elif event.type == KEYDOWN:
# 检查按下的按键是否为R键
if event.key == K_r:
# 重新启动循环
continue
# 更新屏幕显示
pygame.display.update()
# 退出Pygame
pygame.quit()
在这个示例中,我们使用了Pygame库来创建一个窗口并处理事件。在游戏循环中,我们使用一个while
循环来保持游戏运行,直到标志running
被设置为False。
在事件处理部分,我们使用pygame.event.get()
来获取所有的事件,并使用一个for
循环逐个处理。对于QUIT事件,我们将running
标志设置为False,以退出游戏循环。
对于按键按下事件,我们首先检查按下的是不是R键。如果是,我们使用continue
语句来直接跳过当前循环的剩余部分,重新开始下一次循环。这样就实现了按下R键重新启动循环的功能。
最后,我们使用pygame.display.update()
来更新屏幕显示,并在循环末尾调用pygame.quit()
来退出Pygame。
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