按键停止移动,尽管键尚未释放
创始人
2024-11-02 15:30:12
0

这里是一个示例代码,展示了如何在按下按键时停止移动,即使按键尚未释放:

import pygame
import sys

pygame.init()

# 创建窗口和画布
window_width, window_height = 800, 600
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
canvas = pygame.Surface((window_width, window_height))

# 初始化位置和速度
x, y = window_width // 2, window_height // 2
speed = 5

running = True
move_left = False
move_right = False
move_up = False
move_down = False

while running:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 按下按键时设置移动的方向
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                move_left = True
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                move_right = True
            elif event.key == pygame.K_UP:
                move_up = True
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                move_down = True
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            # 松开按键时停止移动
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                move_left = False
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                move_right = False
            elif event.key == pygame.K_UP:
                move_up = False
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                move_down = False

    # 移动物体
    if move_left:
        x -= speed
    elif move_right:
        x += speed
    elif move_up:
        y -= speed
    elif move_down:
        y += speed

    # 渲染画布
    canvas.fill((0, 0, 0))
    pygame.draw.circle(canvas, (255, 255, 255), (x, y), 10)
    window.blit(canvas, (0, 0))
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
sys.exit()

在这个示例中,我们使用pygame库来创建窗口和处理事件。我们定义了四个布尔变量move_leftmove_rightmove_upmove_down,用于表示在按下相应的按键时是否移动。在事件循环中,当按下或松开某个按键时,我们会更新这些变量的值。然后根据这些变量的值来确定物体的移动方向。这样,即使在按键尚未释放的情况下,物体也可以停止移动。

相关内容

热门资讯

安装apache-beam==... 出现此错误可能是因为用户的Python版本太低,而apache-beam==2.34.0需要更高的P...
避免在粘贴双引号时向VS 20... 在粘贴双引号时向VS 2022添加反斜杠的问题通常是由于编辑器的自动转义功能引起的。为了避免这个问题...
Android Recycle... 要在Android RecyclerView中实现滑动卡片效果,可以按照以下步骤进行操作:首先,在项...
omi系统和安卓系统哪个好,揭... OMI系统和安卓系统哪个好?这个问题就像是在问“苹果和橘子哪个更甜”,每个人都有自己的答案。今天,我...
原生ios和安卓系统,原生对比... 亲爱的读者们,你是否曾好奇过,为什么你的iPhone和安卓手机在操作体验上有着天壤之别?今天,就让我...
Android - 无法确定任... 这个错误通常发生在Android项目中,表示编译Debug版本的Java代码时出现了依赖关系问题。下...
Android - NDK 预... 在Android NDK的构建过程中,LOCAL_SRC_FILES只能包含一个项目。如果需要在ND...
Akka生成Actor问题 在Akka框架中,可以使用ActorSystem对象生成Actor。但是,当我们在Actor类中尝试...
Agora-RTC-React... 出现这个错误原因是因为在 React 组件中使用,import AgoraRTC from “ago...
Alertmanager在pr... 首先,在Prometheus配置文件中,确保Alertmanager URL已正确配置。例如:ale...