首先确保已正确加载并设置了图像和屏幕。
问题可能在于事件循环的处理方式。如果只在按下键时执行一次渲染,那么松开键时就不会再次渲染,因此看起来像是未渲染。为了解决这个问题,在事件循环中添加一个常规的渲染语句,例如:
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Add this line
screen.blit(image, (x, y))
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x -= 5
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x += 5
if event.key == pygame.K_UP:
y -= 5
if event.key == pygame.K_DOWN:
y += 5
pygame.display.update()
这将确保每个循环迭代都会渲染图像,并且在按键时移动图像。
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