在Java中,使用KeyListener来监听按键事件,可以实现按键被按下和玩家动画发生之间的延迟。
以下是一个示例代码,演示了如何使用KeyListener并添加延迟:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class KeyListenerDelayExample extends Frame implements KeyListener {
private boolean keyIsPressed = false;
private long delay = 1000; // 延迟时间(以毫秒为单位)
public KeyListenerDelayExample() {
addKeyListener(this);
setSize(300, 300);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new KeyListenerDelayExample();
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (!keyIsPressed) {
keyIsPressed = true;
repaint(); // 触发重绘,可以在此处调用玩家动画
try {
Thread.sleep(delay); // 延迟一段时间
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
keyIsPressed = false;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// 忽略释放事件
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// 忽略键入事件
}
}
在上面的示例代码中,我们在按键被按下时处理keyPressed事件。我们使用一个布尔变量keyIsPressed
来跟踪按键状态。在按键被按下时,我们将keyIsPressed
设置为true,并启动一个延迟线程。在延迟一段时间后,我们将keyIsPressed
设置为false。
在此示例中,我们使用Thread.sleep(delay)
来引入延迟。您可以根据需要更改delay
的值来调整延迟时间。
在实际应用中,您可以在repaint()
方法之后调用玩家动画的相关代码。请注意,使用Thread.sleep()
会阻塞主线程,因此您可能需要在单独的线程中处理动画,以避免阻塞用户界面。
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