Anime.js - 循环迭代之间的暂停
创始人
2024-11-02 11:01:02
0

以下是一个使用Anime.js库实现循环迭代之间暂停的代码示例:

HTML:




  Anime.js - 循环迭代之间的暂停
  


  

JavaScript (script.js):

// 创建动画对象
var animation = anime({
  targets: '#box',
  translateX: '500px',
  duration: 1000,
  loop: true,
  autoplay: false, // 设置autoplay为false,使动画不自动播放
  easing: 'linear' // 设置缓动函数为线性
});

// 监听动画的循环迭代事件
animation.loopBegin = function(anim) {
  // 在每次循环迭代开始之前,暂停动画
  anim.pause();
  
  // 在控制台输出循环迭代开始事件
  console.log('Loop iteration begins');
};

// 监听动画的循环迭代完成事件
animation.loopComplete = function(anim) {
  // 在控制台输出循环迭代完成事件
  console.log('Loop iteration completes');
  
  // 继续播放动画
  anim.play();
};

// 开始播放动画
animation.play();

上述代码使用Anime.js库创建了一个移动动画,使一个具有id为"box"的元素在X轴上向右移动500px。动画被设置为循环播放,但通过设置autoplay选项为false,使动画初始化时不自动播放。

然后,通过监听loopBeginloopComplete事件,我们可以在每次循环迭代开始和完成时进行相应的操作。在loopBegin事件处理程序中,我们暂停动画,并在控制台输出循环迭代开始事件。在loopComplete事件处理程序中,我们在控制台输出循环迭代完成事件,并继续播放动画。

最后,动画通过调用play()方法来开始播放。

请注意,上述代码还使用了Animate.css库来提供动画效果。你可以通过在HTML中引入Animate.css的CDN链接来使用它。

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