AnimationinRacket
创始人
2024-11-02 10:00:47
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要在Racket中创建动画,需要使用racket/gui库中的animate函数。此函数需要一个状态值,它可以更改,从而在不同的时间呈现不同的帧。 以下是使用Racket构建动画的代码示例:

#lang racket

(require racket/gui)

(define WIDTH 500)
(define HEIGHT 500)
(define BALL_RADIUS 20)

(define status 0)

(define (render)
  (define dc (send canvas get-dc))
  (send dc set-brush "white" 'solid)
  (send dc set-pen "black" 3 'solid)
  (send dc draw-rectangle 0 0 WIDTH HEIGHT)
  (send dc set-brush "red" 'solid)
  (send dc draw-ellipse (- WIDTH BALL_RADIUS) (- HEIGHT BALL_RADIUS (* status BALL_RADIUS 2)) (+ WIDTH BALL_RADIUS) (- HEIGHT BALL_RADIUS (* status BALL_RADIUS 2)))
)

(define (next-frame)
  (set! status (modulo (add1 status) 6))
  (send canvas refresh))

(define (main)
  (define f (new frame% [label "Animation Example"]))
  (define canvas (new canvas% [parent f] [min-width WIDTH] [min-height HEIGHT]))
  (send f show #t)
  (animate next-frame)
  (send canvas refresh))

(main)

在上面的例子中,我们定义了状态值'status”,它将在每次调用'next-frame”函数时更改。该函数通过将状态值增加1来更改状态值,因为我们希望每隔6帧运行一个循环,因此我们对6取模。

'render”函数实现了我们的每个渲染帧,通过在画布上绘制一个具有变化状态的圆球来实现。该函数将状态值作为参数,以便在每个帧上呈现不同的状态。

在'next-frame”函数中,我们调用了'set!”函数,将状态值更新为下一个状态值,并调

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