AnimationClip(GLTF):如何在一段时间内获取特定骨骼的所有点
创始人
2024-11-02 10:01:10
0

要在一段时间内获取特定骨骼的所有点,你可以使用AnimationClip类中的方法来实现。下面是一个示例代码,演示如何使用GLTF格式的动画剪辑获取特定骨骼的所有点:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Animations;
using UnityEngine.Playables;

public class GetBonePoints : MonoBehaviour
{
    public AnimationClip gltfAnimationClip; // GLTF动画剪辑
    public Transform targetBone; // 目标骨骼的Transform

    void Start()
    {
        // 创建一个PlayableGraph
        PlayableGraph playableGraph = PlayableGraph.Create();

        // 创建一个AnimationPlayableOutput,用于在图形中播放动画
        AnimationPlayableOutput animationOutput = AnimationPlayableOutput.Create(playableGraph, "AnimationOutput", GetComponent());

        // 创建一个AnimationClipPlayable,将GLTF动画剪辑加载到PlayableGraph中
        AnimationClipPlayable clipPlayable = AnimationClipPlayable.Create(playableGraph, gltfAnimationClip);

        // 设置AnimationClipPlayable的输出
        animationOutput.SetSourcePlayable(clipPlayable);

        // 将PlayableGraph播放起来
        playableGraph.Play();

        // 获取目标骨骼在每个时间点的位置
        for (float time = 0f; time < gltfAnimationClip.length; time += 0.1f)
        {
            // 在指定时间点获取目标骨骼的位置
            Vector3 position = GetBonePositionAtTime(clipPlayable, targetBone, time);

            // 打印位置信息
            Debug.Log("Time: " + time + ", Position: " + position);
        }

        // 销毁PlayableGraph
        playableGraph.Destroy();
    }

    private Vector3 GetBonePositionAtTime(AnimationClipPlayable clipPlayable, Transform targetBone, float time)
    {
        // 创建一个AnimationScriptPlayable,用于评估动画剪辑在指定的时间点上的骨骼变换
        AnimationScriptPlayable scriptPlayable = AnimationScriptPlayable.Create(clipPlayable.GetGraph(), new GetBonePositionBehaviour(targetBone, time));

        // 运行AnimationScriptPlayable来评估骨骼变换
        scriptPlayable.Play();

        // 获取目标骨骼在指定时间点上的位置
        Vector3 position = scriptPlayable.GetBehaviour().bonePosition;

        return position;
    }
}

public class GetBonePositionBehaviour : PlayableBehaviour
{
    private Transform targetBone;
    private float time;
    public Vector3 bonePosition;

    public GetBonePositionBehaviour(Transform targetBone, float time)
    {
        this.targetBone = targetBone;
        this.time = time;
    }

    public override void ProcessFrame(Playable playable, FrameData info, object playerData)
    {
        // 获取动画剪辑的时间
        float clipTime = (float)playable.GetGraph().GetRootPlayable(0).GetTime();

        // 如果动画剪辑的时间等于指定的时间,获取目标骨骼的位置
        if (Mathf.Approximately(clipTime, time))
        {
            bonePosition = targetBone.position;
        }
    }
}

在这个示例代码中,我们首先创建了一个PlayableGraph,并将AnimationClipPlayable和AnimationPlayableOutput添加到PlayableGraph中。然后,我们使用一个循环在一段时间内获取目标骨骼的位置。在每个时间点上,我们使用GetBonePositionAtTime方法来获取目标骨骼在指定时间点上的位置。在GetBonePositionAtTime方法中,我们创建了一个AnimationScriptPlayable,并传入一个自定义的PlayableBehaviour脚本GetBonePositionBehaviour,该脚本用于评估动画剪辑在指定的时间点上的骨骼变换。在GetBonePositionBehaviour的ProcessFrame方法中,我们通过比较动画剪辑的时间和指定的时间来获取目标骨骼的位置。

相关内容

热门资讯

安卓换鸿蒙系统会卡吗,体验流畅... 最近手机圈可是热闹非凡呢!不少安卓用户都在议论纷纷,说鸿蒙系统要来啦!那么,安卓手机换上鸿蒙系统后,...
app安卓系统登录不了,解锁登... 最近是不是你也遇到了这样的烦恼:手机里那个心爱的APP,突然就登录不上了?别急,让我来帮你一步步排查...
安卓系统拦截短信在哪,安卓系统... 你是不是也遇到了这种情况:手机里突然冒出了很多垃圾短信,烦不胜烦?别急,今天就来教你怎么在安卓系统里...
安卓系统要维护多久,安卓系统维... 你有没有想过,你的安卓手机里那个陪伴你度过了无数日夜的安卓系统,它究竟要陪伴你多久呢?这个问题,估计...
windows官网系统多少钱 Windows官网系统价格一览:了解正版Windows的购买成本Windows 11官方价格解析微软...
安卓系统如何卸载app,轻松掌... 手机里的App越来越多,是不是感觉内存不够用了?别急,今天就来教你怎么轻松卸载安卓系统里的App,让...
怎么复制照片安卓系统,操作步骤... 亲爱的手机控们,是不是有时候想把自己的手机照片分享给朋友,或者备份到电脑上呢?别急,今天就来教你怎么...
安卓系统应用怎么重装,安卓应用... 手机里的安卓应用突然罢工了,是不是让你头疼不已?别急,今天就来手把手教你如何重装安卓系统应用,让你的...
iwatch怎么连接安卓系统,... 你有没有想过,那款时尚又实用的iWatch,竟然只能和iPhone好上好?别急,今天就来给你揭秘,怎...
iphone系统与安卓系统更新... 最近是不是你也遇到了这样的烦恼?手机更新系统总是失败,急得你团团转。别急,今天就来给你揭秘为什么iP...