要实现“按恒定速度移动的TranslateXBy”,可以使用Android的属性动画机制。下面是一个示例代码,演示了如何使用属性动画实现按恒定速度移动的TranslateXBy效果:
import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
public class TranslateXByAnimator {
private static final int DURATION = 1000; // 动画持续时间,单位毫秒
private static final int SPEED = 100; // 移动速度,单位dp/s
public static void translateXBy(final View view, int distance) {
// 计算动画持续时间
int duration = (int) (Math.abs(distance) * 1000 / view.getContext().getResources().getDisplayMetrics().density / SPEED);
// 创建属性动画,设置动画起始值和结束值
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, distance);
// 设置动画持续时间和插值器
animator.setDuration(duration);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
// 设置动画更新监听器
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 获取动画的当前值
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
// 更新view的translationX属性
view.setTranslationX(value);
}
});
// 设置动画结束监听器
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
// 动画结束时,重置view的translationX属性
view.setTranslationX(0);
}
});
// 开始动画
animator.start();
}
}
在上述示例代码中,translateXBy
方法接收一个View
对象和一个距离参数,表示需要移动的距离,正数表示向右移动,负数表示向左移动。根据移动的距离和移动速度计算动画持续时间,并创建一个属性动画对象。属性动画的起始值为0,结束值为距离参数。在动画更新监听器中,获取动画的当前值并更新view的translationX
属性,实现移动效果。在动画结束监听器中,重置view的translationX
属性,确保view在动画结束后回到原始位置。最后,调用start
方法开始动画。
使用示例:
TranslateXByAnimator.translateXBy(view, 200); // 向右移动200dp
TranslateXByAnimator.translateXBy(view, -150); // 向左移动150dp
以上示例代码基于Android属性动画机制实现了按恒定速度移动的TranslateXBy
效果,可以根据需要进行调整和扩展。