可以通过增加AI和角色之间的检测距离来解决这个问题。
具体实现可以在AI的程序中添加一个感应范围,当角色进入这个范围时,AI开始进行移动。
示例代码如下:
import pygame
class Ai:
def __init__(self):
self.pos = (0,0)
self.range = 100 # AI的感应范围
def move(self, player_pos):
distance = ((player_pos[0]-self.pos[0])**2 + (player_pos[1]-self.pos[1])**2)**0.5 # 计算两者之间的距离
if distance <= self.range:
# 向玩家移动
pass
class Player:
def __init__(self):
self.pos = (0,0)
def jump(self):
# 玩家跳跃操作
pass
def move(self):
# 玩家移动操作
pass
ai = Ai()
player = Player()
while True:
# 获取玩家位置
player_pos = player.pos
# 处理玩家操作
if is_jump:
player.jump()
if is_move:
player.move()
# 处理AI移动
ai.move(player_pos)
pygame.display.update()
在上述代码中,ai对象通过检测与玩家的距离来判断是否向玩家移动。当玩家跳跃或移动时,只需要更新玩家的位置信息,而不直接影响AI的位置,从而避免了AI卡顿的问题。
上一篇:ai语音算法