AI数字人直播是一种新型的直播形式,相比于传统直播,它可以使用虚拟人物作为主播,不但提高了直播的趣味性和互动性,同时还能够实现无限的直播时间和主播数量。本文将介绍如何搭建AI数字人直播系统,包括数字人建模、语音合成、动作控制等方面。
数字人建模是AI数字人直播的基础,它的质量决定了数字人形象的真实感和吸引力。数字人建模可以通过多种方式实现,比如手工建模、扫描建模、脸部捕捉等。其中,手工建模是最为常见的方式,需要使用三维建模软件,如3ds Max、Maya等,利用模型编辑、细节雕刻、纹理贴图等工具来完成数字人的建模任务。下面是一个手工建模数字人的示例代码:
// 创建一个模型对象
var model = new THREE.Object3D();
// 添加头部
var headGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var headMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});
var headMesh = new THREE.Mesh(headGeometry, headMaterial);
model.add(headMesh);
// 添加身体
var bodyGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 2, 1);
var bodyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var bodyMesh = new THREE.Mesh(bodyGeometry, bodyMaterial);
bodyMesh.position.set(0, -1.5, 0);
model.add(bodyMesh);
// 添加手臂
var armGeometry = new THREE.BoxGeometry(0.5, 1.5, 0.5);
var armMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x0000ff});
var leftArmMesh = new THREE.Mesh(armGeometry, armMaterial);
leftArmMesh.position.set(-1, -0.75, 0);
model.add(leftArmMesh);
var rightArmMesh = new THREE.Mesh(armGeometry, armMaterial);
rightArmMesh.position.set(1, -0.75, 0);
model.add(rightArmMesh);
// 添加腿部
var legGeometry = new THREE.BoxGeometry(0.5, 2, 0.5);
var legMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff00ff});
var left
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